lunes, 7 de noviembre de 2016

NUEVO HÉROE EN OVERWATCH-SOMBRA


¡Hola! Hace unos días, se anunció la salida del nuevo personaje de Overwatch, llamado Sombra. Blizzard, desde hace unos meses ya había hablado de ella, dando algunas pistas sobre quién era y qué quería.

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También, subieron unos cuantos vídeos sobre ella. Uno es un corto animado, otro es sobre su historia y el otro sobre sus habilidades.

Aquí tenéis el corto:

Aquí el vídeo sobre su historia:

Y por último el vídeo sobre las habilidades:


Ahora pasaré a explicaros yo su historia y sus habilidades:

HISTORIA

Mucho antes de adoptar el alias de «Sombra», se hallaba entre los miles de niños huérfanos que dejó la Crisis Ómnica. Con gran parte de la infraestructura de su país destruida, sobrevivió gracias a sus dotes de hacker y a su afinidad con los ordenadores.
Después de que la banda mexicana Los Muertos la adoptara, ella los ayudó en su supuesta revolución contra el gobierno. Los Muertos creía que la reconstrucción de México había beneficiado principalmente a los ricos y a los influyentes, en detrimento de los más necesitados.
Tras sus numerosas hazañas, se sentía sumamente segura de su destreza, pero un día se tropezó con una red de conspiración mundial, que la pilló desprevenida y la descubrió. Como su seguridad corría peligro, se vio obligada a borrar todo rastro de su identidad y se ocultó.
Más tarde resurgió como Sombra, mejorada y decidida a desvelar la verdad de la conspiración que había destapado. Sombra lanzó una serie de ataques informáticos aún más atrevidos, y sus proezas se ganaron muchos admiradores, entre los que se cuenta Talon. Se unió a las filas de la organización, y dicen que ha contribuido a sus masivos ciber-ataques contra corporaciones que tienen lazos estrechos con sus respectivos gobiernos. Estos actos han instigado una revolución del pueblo de México contra LumériCo y han comprometido la seguridad de las Industrias Volskaya, el brazo industrial de la defensa antiómnica de Rusia.

HABILIDADES

SUBFUSIL

El subfusil automático de Sombra dispara en ráfagas de corto alcance.

HACKEO

Sombra hackea a los enemigos de forma temporal para impedirles usar sus habilidades, o bien hackea packs de sanación y los vuelve inservibles para el enemigo.

CAMUFLAJE TERMO-ÓPTICO

Sombra se vuelve invisible durante un breve período y su velocidad aumenta considerablemente. Si ataca, usa habilidades ofensivas o sufre daño, su camuflaje se desactiva.

BALIZA DE TRANSLOCACIÓN

Sombra lanza una baliza de translocación. Puede volver a ella al instante si está activa (incluso cuando se encuentre en medio de una batalla).

PEM

Sombra desata un pulso de energía electromagnética en una gran zona, lo que destruye barreras y escudos enemigos y hackea a todos los oponentes a los que alcance la descarga.


SUBFUSIL:

HACKEO:


CAMUFLAJE TERMO-ÓPTICO:


BALIZA DE TRANSLOCACIÓN:



PEM:



Pues hasta aquí la información de Sombra os dejo aquí la página oficial por si lo queréis ver de allí Sombra. Cualquier cosa sobre Sombra, me lo podéis decir aquí abajo.

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¡Nos vemos!

miércoles, 28 de septiembre de 2016

PALADINS, JUEGO DE LOS CREADORES DE SMITE

PALADINS, UN MOBA Y UN SHOOTER DE LOS CREADORES DE SMITE
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Paladins es una curiosa mezcla de acción en primera persona de carácter competitivo y estrategia de manos de los creadores de Smite que, con formato free-to-play, ofrece un interesante acercamiento con pinceladas de táctica y rol. El videojuego promete multitud de disparos por equipos, un gran sentido del humor y, sobre todo, una profunda personalización de personajes. Esto se realiza por medio de cartas coleccionables, que aumentarán las habilidades básicas del personaje de distintas maneras.

Personajes:


-MAKOA:

Resultado de imagen de MAKOA

HABILIDADES:

Cañón
 
CAÑÓN
Un cañón de barco que dispara una bola que inflige 600 puntos de daño cada 1 s.
Clic izq.
Ancla de dragado
 
ANCLA DE DRAGADO
Suelta tu ancla y pesca a un enemigo desprevenido. Los enemigos afectados por Ancla de dragado quedan marcados. Tu próximo ataque de Cañón infligirá 70 % más de daño a los enemigos marcados.
Clic der.
Protección impenetrable
 
PROTECCIÓN IMPENETRABLE
Proyecta un escudo de 6000 PS que bloquea los ataques del enemigo durante 4 s.
Q
Giro de valva
 
GIRO DE VALVA
Vuelves a tu valva y giras hacia adelante; alejas a todos los enemigos que se te crucen.
F
Ira ancestral
 
IRA ANCESTRAL
Apela al poder de los antiguos. Renuncia a tu arma y haz uso de tu ancla para infligir 600 puntos de daño de una vez. Además, tus PS aumentarán en 5000. Dura 8 s.
E


-VIKTOR:

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HABILIDADES:

Rifle de asalto
 
RIFLE DE ASALTO
Disparas una vez cada 0,1 s e infliges 130 puntos de daño. Daño adicional: las primeras cuatro rondas del cargador infligen 50 puntos de daño más cada una.
Clic izq.
Miras de hierro
 
MIRAS DE HIERRO
Si usas el cañón de tu rifle para apuntar, ganarás precisión, pero te ralentizarás un 50 %.
Clic der.
Granada defensiva
 
GRANADA DEFENSIVA
Arrojas una granada defensiva que inflige hasta 750 puntos de daño. Mantén presionada Q para retener la granada y reducir el tiempo de detonación. Las apariciones de salud restablecen la recarga de las granadas defensivas. Daño adicional: los enemigos afectados reciben un 15 % más de daño durante 4 s.
Q
Apremio
 
APREMIO
Baja el arma y corre un 65 % más rápido. Si te quedas fuera de combate y no corres, regeneras 5 % de tu salud máxima por segundo.
F
Aluvión
 
ALUVIÓN
Activas binoculares de puntería. Haz clic en los jugadores enemigos para lanzar un proyectil de artillería a sus ubicaciones, que inflige 1400 puntos de daño. La velocidad de movimiento de Viktor se reduce al canalizar Aluvión.
E


-REY BOMBARDERO:
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HABILIDADES

Bomba pegajosa
 
BOMBA PEGAJOSA
Arrojas una bomba pegajosa cada 0,6 s que se adhiere a cualquier superficie durante 60 s e inflige 1000 puntos de daño en el área cuando detona. Puedes activar hasta 6 por vez.
Clic izq.
Detonación
 
DETONACIÓN
Detonas todas las bombas pegajosas activas y las haces explotar. Daño adicional: si alcanzas a un objetivo con varias bombas, cada bomba después de la primera inflige un 30 % más de daño.
Clic der.
Bomba iracunda
 
BOMBA IRACUNDA
Arrojas una bomba iracunda que aumenta su potencia durante 3 s. Inflige 800 ptos de daño y aturde a los objetivos a su alcance durante 2 s. Inflige un 200 % más de daño a los escudos.
Q
Bomba adormidera
 
BOMBA ADORMIDERA
Arrojas una bomba adormidera inestable que se adhiere a cualquier superficie y repele a los enemigos cuando la detonas.
F
Rey bombardero
 
REY BOMBARDERO
Rueda con Rey bombardero durante 5 s. Cuando explotas, infliges 2500 ptos de daño a los objetivos que estén cerca del centro y los haces retroceder. Tú también retrocedes. Los escudos no protegen.
E

-DROGOZ:

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HABILIDADES:

Lanzamisiles
 
LANZAMISILES
Bombardeas a las criaturas inferiores con misiles explosivos que infligen 850 puntos de daño por disparo cada 0,85 s.
Clic izq.
Gargajo ígneo
 
GARGAJO ÍGNEO
Escupes un gargajo inestable. Los enemigos alcanzados por tu saliva inflamable reciben 150 puntos de daño y un 30 % de daño adicional de tus ataques durante 4 s. Daño adicional: también puedes disparar tu gargajo ígneo y causar una explosión enorme que inflige 1000 puntos de daño.
Clic der.
Quemarropa
 
QUEMARROPA
Cargas el lanzador con todos los cohetes del cargador. Tu próximo disparo lanzará todos los cohetes cargados y estos crearán explosiones más grandes que infligen 250 puntos de daño por disparo. Inflige un 100 % más de daño a los escudos.
Q
Empellón
 
EMPELLÓN
Te impulsas hacia arriba. Mantén presionada la barra espaciadora para usar tu impulso. Daño adicional: después de usar Empellón, infliges un 20 % de daño adicional durante 4 s.
F
Puñetazo de dragón
 
PUÑETAZO DE DRAGÓN
Desata tu furia y acelera los propulsores con un puñetazo ultraveloz que inflige daño igual al 100 % de la salud máxima de tu objetivo.
E


-YING:

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HABILIDADES:

Espejo ilusorio
 
ESPEJO ILUSORIO
Disparas un rayo continuo durante un tiempo corto que inflige 120 puntos de daño durante 0,5 s cada 0,7 segundos en 5 ciclos. Daño adicional: si aciertas los 5 ciclos en el mismo objetivo, infliges 100 puntos más de daño.
Clic izq.
Añicos
 
AÑICOS
Destrozas las ilusiones activas, las haces perseguir a los enemigos y, al explotar, infligen 500 ptos de daño. Daño adicional: los objetivos a los que alcance Añicos recibirán un 25 % más de daño en ataques siguientes.
Clic der.
Ilusión
 
ILUSIÓN
Creas una ilusión que cura a un aliado cercano 400 PS por segundo.
Q
Vínculo dimensional
 
VÍNCULO DIMENSIONAL
Intercambias tu lugar con la ilusión más cercana durante 4 s. Si no hay ilusiones, Ying aparecerá en el lugar de la última ilusión activa. Quita todas las debilitaciones en uso.
F
Grieta ilusoria
 
GRIETA ILUSORIA
Se crea un prisma sobre cada aliado que cura 200 puntos de daño durante 0,5 s por segundo. Puede usarse con Añicos o con Vínculo dimensional.
E

-ANDROXUS:

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HABILIDADES:

Revólver
 
REVÓLVER
Un revólver con 6 disparos que inflige 650 ptos de daño por disparo a corta distancia cada 0,5 s.
Clic izq.
Desafío
 
DESAFÍO
Tu revólver dispara un estallido de 3 rondas con precisión reducida que inflige 450 puntos de daño por disparo durante 1,2 s. Daño adicional: si aciertas los 3 disparos, infliges 700 puntos de daño adicional.
Clic der.
Reflectar
 
REFLECTAR
Absorbes los disparos que llegan de frente. Después de 1,4 s, disparas una ráfaga que inflige un 75 % del daño absorbido.
Q
Paso inferior
 
PASO INFERIOR
Corres rápidamente en cualquier dirección. Se puede usar tres veces antes de la recarga. En el aire, mantén activado "Saltar" para reducir la velocidad de caída.
F
Brazo maldito
 
BRAZO MALDITO
Alzas vuelo durante 4 s y transformas tu revólver para disparar 4 ráfagas explosivas que infligen 1000 puntos de daño cada 0,5 s.
E

-KINESSA

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HABILIDADES:

Rifle de francotirador
 
RIFLE DE FRANCOTIRADOR
Un arma combinada que dispara como una carabina energética o un rifle láser poderoso. La carabina inflige 150 ptos de daño por disparo cada 0,15 s.
Clic izq.
Modo Francotirador
 
MODO FRANCOTIRADOR
Carga tus disparos y lanza un ataque a larga distancia que inflige hasta 1000 ptos de daño. Daño adicional: al alcanzar a un objetivo con un disparo totalmente cargado, infliges un 20 % más de daño.
Clic der.
Mina opresora
 
MINA OPRESORA
Kinessa lanza hasta 2 minas que infligen 4 puntos de daño cada 0,2 s a los enemigos conectados a la mina opresora. La mina ralentiza un 30 % a los jugadores afectados y tu carabina les inflige un 30 % más de daño.
Q
Transportador
 
TRANSPORTADOR
Despliegas un transportador que te teletransporta a su ubicación después de un periodo corto.
F
Cazacabezas
 
CAZACABEZAS
Durante 5 segundos, los disparos que impacten en la mitad superior de un enemigo infligirán un 50 % más de daño. Tus disparos de francotirador no usan municiones.
E

-GROVER:

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HABILIDADES:

Hacha arrojadiza
 
HACHA ARROJADIZA
Lanza tu hacha. Cuanto más lejos llegue, mayor será el daño infligido (máx. 1200).
Clic izq.
Hacha voladora
 
HACHA VOLADORA
Lanza el hacha de Grover para infligir daño y lesionar al primero objetivo alcanzado. Cuando Grover lanza su hacha a larga distancia, inflige daño adicional.
Clic der.
Flores
 
FLORES
Cura a los enemigos cercanos de forma pasiva 80 PS por segundo. Activa esta habilidad para curar 1000 PS a aliados cercanos al instante.
Q
Enredadera
 
ENREDADERA
Lanzas una enredadera que se adhiere al primer aliado o superficie que toca y la usas para empujarte.
F
Torbellino
 
TORBELLINO
Curas a los aliados cercanos 2500 PS por segundo durante 5 s.
E

-BUCK

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HABILIDADES:

Cañón de metralla
 
CAÑÓN DE METRALLA
Un cañón enorme que dispara 20 esquirlas pequeñas de metralla, que infligen 27 puntos de daño cada 0,9 s.
Clic izq.
Disparo de red
 
DISPARO DE RED
Disparas una red que ralentiza a un objetivo un 50 % durante 1,5 s e inflige 150 ptos de daño. Daño adicional: Buck inflige un 30 % más de daño a objetivos capturados por la red.
Clic der.
Recuperación
 
RECUPERACIÓN
Cura por 650 de salud durante 4 s.
Q
Salto heroico
 
SALTO HEROICO
Buck da un gigantesco salto. Si aterrizas junto a un objetivo, infliges 350 puntos de daño y ralentizas a los enemigos durante 1 s.
F
Buck en llamas
 
BUCK EN LLAMAS
Usa Buck en llamas para restablecer tus recargas al instante, recargar munición y hacer que tu arma inflija el doble de daño durante 6 s.
E

-EVIE:

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HABILIDADES:

Bastón glaciar
 
BASTÓN GLACIAR
Un bastón glaciar que dispara una ráfaga gélida e inflige 930 ptos de daño por segundo al explotar en el área de impacto. Daño adicional: inflige hasta un 30 % más de daño a los objetivos que marcas con Bloque de hielo.
Clic izq.
Bloque de hielo
 
BLOQUE DE HIELO
Obtienes inmunidad al daño durante 2 s. No podrás moverte ni atacar. Mientras dure el efecto de Bloque de hielo, crecerá un área a tu alrededor. Cuando termine, todos los enemigos en esa área quedarán ralentizados y marcados.
Clic der.
Atajo
 
ATAJO
Te teletransportas una distancia corta. Daño adicional: cuando usas Atajo, tu daño aumenta un 30 % durante 4 s.
Q
Vuelo
 
VUELO
Súbete a tu bastón y vuela durante 2 s.
F
Tormenta glaciar
 
TORMENTA GLACIAR
Disparas un proyectil masivo que daña y ralentiza a los objetivos que estén dentro de ella.
E

-SKYE:

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HABILIDADES:

Ballesta
 
BALLESTA
Una ballesta de muñeca energética que inflige 200 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. Daño adicional: al salir de sigilo, aumentas el daño que infliges un 3 % por disparo hasta un máximo de 30 % o hasta que erres un disparo.
Clic izq.
Descarga venenosa
 
DESCARGA VENENOSA
Dispara una serie de 3 descargas que infligen un 10 % de daño de los PS máximos durante 5 s y marcan al objetivo. El daño que Skye inflige a los objetivos aumenta solamente un 5 % por descarga. La curación se reduce un 50 % durante 3 s. Daño adicional: si realizas 3 disparos certeros, consigues un incremento de daño del 5 %.
Clic der.
Nebulosa
 
NEBULOSA
Crea una nube de oscuridad que obstruye la visión de todos los enemigos dentro y fuera de ella.
Q
Ocultar
 
OCULTAR
Entras en sigilo durante 3,5 s. Si te acercas demasiado a los enemigos te podrán ver.
F
Bomba de tiempo
 
BOMBA DE TIEMPO
Colocas una bomba que libera un veneno potente, inflige 3000 puntos de daño y destruye todos los escudos.
E


-BARIK:

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HABILIDADES:

Trabuco
 
TRABUCO
Un trabuco de corto alcance que dispara 13 perdigones e inflige 600 puntos de daño cada 1 s. Daño adicional: al alcanzar a un objetivo marcado, eliminas todas las marcas e infliges un 15 % más de daño por marca. Puedes marcar a los enemigos hasta 2 veces.
Clic izq.
Barricada
 
BARRICADA
Despliegas una barricada que ofrece protección. La barricada tiene 5000 PS y dura 4 s (o hasta que se destruya).
Clic der.
Torreta
 
TORRETA
Construyes una torreta que inflige 150 puntos de daño a los enemigos por segundo y dura hasta ser destruida. Puedes desplegar hasta 2 torretas. Los disparos de las torretas marcan a los enemigos durante 3 s. Si las dos torretas alcanzan a un jugador, es posible marcarlo dos veces.
Q
Botas cohete
 
BOTAS COHETE
Carga de misil guiado. Quita todas las debilitaciones en uso.
F
Encierro
 
ENCIERRO
Se genera una megatorreta que inflige un daño enorme de AdE.
E

-FERNANDO:

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HABILIDADES:

Lanza
 
LANZA
Un lanzallamas de corto alcance que inflige 30 ptos de daño por disparo cada 0,1 s y aplica un efecto de daño por tiempo de 200 ptos durante 2 s. La lanza incendiaria no se puede recargar manualmente, pero lo hace de forma automática cuando no la usas.
Clic izq.
Escudo
 
ESCUDO
Expandes tu escudo y bloqueas 8000 de daño. No podrás atacar.
Clic der.
Bólido
 
BÓLIDO
Disparas un bólido que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s. Daño adicional: Bólido inflige un 100 % más de daño por cada objetivo consecutivo que alcanza después del primer disparo.
Q
Carga
 
CARGA
Corres a gran velocidad e infliges 200 puntos de daño.
F
Inmortal
 
INMORTAL
Fernando y los aliados que se encuentren a una distancia de 70 pies no pueden recibir daño que reduzca sus PS a menos de 1500, ni sufren efectos de daño por tiempo durante 4 s.
E


-GROHK:


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HABILIDADES:


Bastón luminoso
 
BASTÓN LUMINOSO
Un bastón que crea un relámpago canalizado que inflige 85 puntos de daño por disparo cada 0,1 s. El bastón luminoso no se puede recargar manualmente, pero se recarga de forma automática cuando no disparas.
Clic izq.
Pulso de choque
 
PULSO DE CHOQUE
Disparas un proyectil que inflige 125 puntos de daño y rebota en los enemigos; los ralentiza un 30 % durante 2 s.
Clic der.
Tótem curativo
 
TÓTEM CURATIVO
Despliegas un tótem de 700 PS que cura a los aliados cercanos 340 PS por segundo. Dura 6 segundos.
Q
Paso fantasma
 
PASO FANTASMA
Te vuelves inalcanzable y consigues un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s. Quita todas las debilitaciones en uso.
F
Tempestad
 
TEMPESTAD
Creas una oleada potente durante 3 s, que ralentiza y ataca a 2 enemigos cercanos a la vez, y les inflige 200 puntos de daño. Acelera y cura 500 PS a 2 aliados cada 0,5 s.
E

-RUCKUS:

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HABILIDADES:

Miniarmas
 
MINIARMAS
Una miniarma que dispara muy rápido a media distancia e inflige 53 puntos de daño por disparo cada 0,04 s al prepararla por completo. Sigue disparando para acelerar continuamente la cadencia de tiro.
Clic izq.
Preparación
 
PREPARACIÓN
Preparas tus miniarmas para obtener la mayor velocidad sin disparar.
Clic der.
Emisor
 
EMISOR
Creas un escudo de energía a tu alrededor que absorbe 3000 puntos de daño durante 3,5 s. Los enemigos cercanos se ralentizan un 10 % durante 2 s.
Q
Avance
 
AVANCE
Rediseño de Planear de Ruckus
F
Fuego séxtuple
 
FUEGO SÉXTUPLE
Haces visibles dos miniarmas que infligen 120 puntos de daño cada 0,04 s y dos lanzamisiles que infligen 250 puntos de daño cada 0,25 s. Tu velocidad de movimiento se reduce durante Fuego séxtuple, pero obtienes un 10 % de reducción de daño.
E

-CASSIE:

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HABILIDADES:

Arco
 
ARCO
Un arco corto que inflige 700 puntos de daño cada 0,75 s.
Clic izq.
Alejar
 
ALEJAR
Dispara una flecha que inflige 200 puntos de daño y empuja al objetivo hacia atrás. Daño adicional: si alcanzas a un objetivo en el aire después de alejarlo, le infliges un 30 % más de daño.
Clic der.
Golpazo
 
GOLPAZO
Disparas un proyectil explosivo que inflige 450 puntos de daño y reduce la curación un 50 % durante 3 s.
Q
Rueda esquiva
 
RUEDA ESQUIVA
Ruedas rápido en la dirección en la que te mueves. Daño adicional: el daño de tu próximo disparo aumenta un 30 %.
F
Exploración
 
EXPLORACIÓN
Envías tu ave a las alturas durante 8 s y tus aliados pueden ver a tus enemigos.
E



-PIP:

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HABILIDADES:

Lanzapócimas
 
LANZAPÓCIMAS
Un lanzador personalizado que dispara pociones volátiles cada segundo que explotan e infligen 600 puntos de daño en el área de impacto.
Clic izq.
Adhesivo
 
ADHESIVO
[Adhesivo] Lanza un adhesivo intenso, que deja un campo ralentizado en 45 % durante 5 s.
Clic der.
Poción curativa
 
POCIÓN CURATIVA
Lanzas una poción curativa que cura 1000 PS a los miembros de tu equipo durante 4 s al explotar.
Q
Ligero
 
LIGERO
Saltas más alto durante 3 s. Quitas todas las debilitaciones en uso.
F
Maleficio
 
MALEFICIO
Lanzas un frasco que inflige 200 puntos de daño y convierte a los enemigos en pollos con 1500 PS durante 4 s. Las víctimas vuelven a su estado original cuando el efecto termina.
E

Hasta aquí todos los personajes de Paladins, espero que os haya servido, y cualquier cosa sobre el juego me la podéis dejar en los comentarios. Os dejo la página de Paladins: Página Oficial de Paladins

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¡Nos vemos!